07.06 2010

Regelwerk

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Regelwerk Counter-Strike Source 4PL-Insight!-Turnier - 5on5 MR15
Stand 11.06.2010

1. Generelles
2. Spieler Accounts
2.1. Multiaccounts
3. Clan- und Team-Accounts
4. Nichterscheinen des Gegners
5. Teilnehmeranzahl und Anmeldung
6. Serverwahl
7. Verbindungsabbrüche in einer Begegnung
7.1. Spielerauswechslungen
7.2. Spielunterbrechungen
7.3. Overtime
8. Spielabbruch
9. Aufbewahrung spielbezogener Daten
9.1. Demos
9.2. Demo-Forderungen
9.3. Screenshots
10. Spieler-Settings
11. Custom-Dateien
12. 4PL-Insight!
13. Proteste/Verbotene Handlungen
14. Mapbugs


1. Generelles
Die folgenden Regeln gelten für das Counter-Strike: Source 4PL-Insight!-Turnier in der 4Players Liga. Mit der Anmeldung zum Turnier bestätigt der Teilnehmer automatisch, dass er das Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert hat.

2. Spieler Accounts
Damit ein Teilnehmer am Counter-Strike: Source 4PL-Insight!-Turnier teilnehmen darf, muss das Profil des Spielers vollständig ausgefüllt sein.

2.1. Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal im Turnier aktiv sein. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls zu einer Sperre.

3. Clan- und Team-Accounts
Damit Teams am Turnier-Betrieb der 4PL teilnehmen dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt werden:

• angegebener Team-Name
• angegebenes Team-Kürzel
• ausreichend spielberechtigter Spieler mit eingetragenem und gültigem Gameaccount, sowie einem vollständig ausgefülltem Spielerprofil.

Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen, Logos oder Embleme benutzt werden. Zusätzlich werden wir Namen von großen und bekannten Szene-Clans schützen und die entsprechenden Accounts umbenennen, sollte sich herausstellen, dass der Account nicht dem unter diesem Namen bekannten Clan gehört.

4. Nichterscheinen des Gegners
Ist einer der Teilnehmer nach einer angemessenen Wartezeit von 30 Minuten nicht spielbereit, erhält dieser Teilnehmer einen Default-Loss.

5. Teilnehmeranzahl und Anmeldung
Im Counter-Strike Source 4PL-Insight!-Turnier gilt folgende Teilnehmerbegrenzung.

5 Spieler mit vollständig ausgefülltem Teilnehmer Profil. Zusätzlich ist ein Ersatzspieler mit vollständig ausgefülltem Teilnehmer Profil erlaubt. Bei der Anmeldung zum Turnier, müssen die Profil IDs aller Spieler angegeben werden.

* Falls ein Team einen Spieler zu wenig hat, darf es auch in Unterzahl antreten. Dem vollständigen Team steht es dabei frei, auch auf einenSpieler zu verzichten oder komplett anzutreten.

6. Serverwahl
Alle Matches werden auf vorgegebenen Servern der 4Players Liga ausgetragen. Die Administration während des Matches übernimmt ein offizieller Schiedsrichter der 4Players Liga.

Zur Seitenwahl ist eine Messer-Runde durchzuführen. Die Verwendung von Granaten und Schusswaffen ist in der Messerrunde untersagt. Schusswaffen sind bei Beginn der Messerrunde am Startplatz zu droppen. Die Messerrunde muss nicht auf Demos oder Screenshots festgehalten werden. Forderungen von Demos über eine Messer-Runde sind ungültig.

Bevor das Match beginnt, müssen beide Parteien verkünden, dass sie startbereit sind. Zusätzlich ist die Map vor Spielbeginn auf Ladefehler zu überprüfen

7. Verbindungsabbrüche in einer Begegnung
Sollte ein Teilnehmer die Verbindung zum Server verlieren und nicht bis zum Ende der laufenden Runde wieder auf dem Server erscheinen, muss zu Beginn der nächsten Runde, innerhalb der Freezetime, eine Pause eingelegt werden. In dieser Pause muss 10 Minuten auf den Teilnehmer gewartet werden.

Da der Wert „sv_pausable 1“ in der Serverkonfiguration Pflicht ist, muss der betroffene Teilnehmer das Spiel innerhalb der freezetime der nächsten Runde pausieren. Sollte der Teilnehmer nicht innerhalb der 10 Minuten Frist wieder erscheinen, kann das Match nach der Regel der Teilnehmeranzahl in Unterzahl fortgeführt werden. Eine Pause muss immer in der vorhergehenden Runde angekündigt werden.

7.1. Spielerauswechslungen
Es ist gestattet einen Spieler während eines Matches auszuwechseln, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:

• Der einzuwechselnde Spieler muss mit STEAM_ID im Team gemeldet und spielberechtigt sein.
• Die Spielpause, die zum Wechseln von einem oder mehreren Spielern eingelegt werden darf, beträgt maximal 10 Minuten.

Sollte ein Spieler gewechselt werden, muss ein Status Screenshot des eingewechselten Spielers erstellt und hochgeladen werden.

7.2. Spielunterbrechungen
Sollte das Spiel innerhalb einer Map-Zeit unterbrochen werden und es wurden bisher mehr als drei Runden gespielt, zählen alle bis dahin gespielten Runden. Sollten drei oder weniger Runden gespielt worden sein, wird das Match von vorne begonnen. Bei einer Fortführung des Spiels müssen folgende Änderungen vorgenommen werden:

• „mp_startmoney“ wird auf den Wert 2000 gesetzt
• der Verlierer der vorherigen Runde muss sich mit dem Konsolenbefehl "kill" selbst aus dem Spiel nehmen. Diese Runde wird nicht gewertet
• das Spiel beginnt in der folgenden Runde

7.3. Overtime
Sollte es nach regulären 30 Runden Unentschieden stehen, so wird im Overtimemodus weitergespielt, bis ein Sieger ermittelt ist. Es wird dort im MR3 Modus mit Startmoney 8000 gespielt.

8. Spielabbruch
Es ist nicht erlaubt das Match vorzeitig zu beenden, wenn ein Teilnehmer die Mehrheit der Runden erreicht hat, die für den Gesamtsieg ausreichen würden. Alle Runden müssen ausgespielt werden!
Verlässt ein Teilnehmer den Server frühzeitig, werden dem gegnerischen Team die restlichen Runden angerechnet.

9. Aufbewahrung spielbezogener Daten
Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und Demos, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich in den Match-Details hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.

9.1. Demos
Jeder Teilnehmer hat die Pflicht selbstständig von jeder Runde (Teamseite pro Map) eine eigene Demo zu erstellen. SourceTV Demos sind nicht zulässig. Demos sind nach korrekter Forderung des Gegners (siehe Demo-Forderungen) innerhalb von 2 Stunden nach Forderung im .zip Format auf die Match-Detail Seite hochzuladen und dürfen in keiner Form nachbearbeitet werden. Falls eine Demo nicht innerhalb der vorgegebenen Frist hochgeladen wurde, kann der Gegner innerhalb von 24 Stunden nach Uploadfrist einen Protest einlegen.

Die Demos sind mit eindeutig zu identifizierenden Datei-Namen zu versehen.

Beispiel:
Teamname-Nickname-Map-Mapseite -> 4PL-Wicki-de_inferno-CT

9.2. Demo-Forderungen
Eine Demo-Forderung ist nur gültig, wenn sie innerhalb einer Frist von 30 Minuten nach Ablauf des Spiels über das Demo-Forderungssystem in den Match-Details getätigt wurde. Irreguläre Forderungen können innerhalb der Frist in den Kommentaren korrigiert werden und die Upload-Frist verlängert sich um 2 Stunden ab Zeitpunkt der Korrektur.

Jeder Teilnehmer ist verpflichtet die Match-Details und Kommentare 2 Stunden nach Matchende auf Demo-Forderungen zu überprüfen und die geforderten Demos bereit zu stellen. Wenn ein Match von einem Teilnehmer abgebrochen wird, erlischt der Anspruch auf Demos. Ein Protest aufgrund einer Demo kann bis 24 Stunden nach Demo-Upload, mit einem fundierten Time-Table, eingereicht werden.

Es gelten folgende Demo-Forderungsregeln:

• Es dürfen maximal 2 Demos pro Teilnehmer und insgesamt 4 Demos pro Team gefordert werden.

Bei der Forderung muss der Nickname, die Steam ID, sowie die genaue Bezeichnung der Demo angegeben werden.

Beispiel:
Demoforderung: 4P|Wicki, STEAM_0:0:16560, de_inferno T & CT

Die Liga-Leitung behält sich vor, einzelne Teilnehmer mit einer temporären Demo-Upload Pflicht zu belegen. Das heisst, dass Demos auch ohne direkte Gegnerforderung bereit gestellt werden müssen.

9.3. Screenshots
Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jede Halbzeit einen Rundenende-Screenshot, sowie Status-Screenshot anzufertigen („status“ gefolgt von „snapshot“ in der Konsole), auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID zu sehen sind.

Sollten während des Spiels ein oder mehrere Teilnehmer ausgewechselt werden, oder den Server verlassen und sich erneut verbinden, ist erneut ein Status-Screenshot anzufertigen. Nach einem Match haben die Teilnehmer die Pflicht, selbstständig die STEAM_ID’s mit den eingetragenen in der Team-Mitgliederliste zu vergleichen und gegebenenfalls Protest einzulegen.

Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW oder ähnlichen Programmen, sind ungültig. Screenshots müssen im .jpg Format gespeichert und hochgeladen werden und dürfen in keiner Weise nachbearbeitet werden.
Beide Parteien haben dafür Sorge zu tragen, dass alle Runden- und Status-Screenshots innerhalb von 30 Minuten nach Matchende in den Match-Details hochgeladen werden.

10. Spieler-Settings
Alle hier genannten Spieler-Settings müssen eingehalten werden.

• mat_specular 1mat_bumpmap 1, mat_fastspecular 0, mat_fastnobump 0
oder
• mat_specular 0, mat_bumpmap 0, mat_fastspecular 1, mat_fastnobump 1
• 32-Bit Modus
• net_graph 0
• cl_showfps 0 oder 1
• cl_pitchspeed 225
• cl_yawspeed 210
• Sämtliche Overlays die im Spiel die Auslastung des Systems anzeigen sind verboten
• Sämtliche snd Commands als Binding sind verboten
• Das erlaubte DX_Level liegt bei einem Wert von 80 oder 81
Alle sonstigen Variablen in den Config-Dateien dürfen verändert werden, solange sie keinen spielentscheidenden oder unfairen Vorteil hervorrufen.
Sollten bei einem Teilnehmer eine oder mehrere der vorgegebenen Einstellungen vom Regelwerk abweichen, wird die Matchwertung revidiert. Dies gilt auch, wenn sich in beiden Teams Unregelmäßigkeiten ergeben.

Folgende Scripte sind erlaubt:
• Buy Scripte
• Demo Scripte
• Weapon-Switch Scripte
• Scripte zur Serversteuerung
• Script zur Änderung der Fadenkreuzfarben
Auch das Scripte binden auf/über externe Hard- oder Software ist verboten..

11. Custom-Dateien
Es sind keine Custom-Dateien erlaubt. Jegliche Änderung von Crosshairs, Scoreboard, HUD oder Models ist verboten.

Eine Manipulation oder Veränderung der Spielgrafik oder Textur, in jeglicher Art und Weise, ist verboten. Verwirrende Spraylogos mit z.B. Spieler-/Waffen- Bombenmodels/ESP-Boxen oder einfarbigen Logos zur Kontrasterhöhung, sind ebenso verboten wie rassistische oder anstößige Spraylogos.

Prinzipiell ist die Nutzung aller Art von zusätzlichen Programmen, welche einen unsportlichen Vorteil verschaffen (Cheats), verboten. Ausnahmen gelten für Kommunikationsprogramme (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo, Mumble etc.) zur Verständigung unter den Spielern und von der Ligaleitung autorisierte Programme zur Serveradministration (z.B. HLSW). Neue Programme oder Modifikationen sind erst zulässig wenn sie in den Regeln aufgeführt sind.

12. 4PL-Insight!
"4PL-Insight!" ist in der aktuellen Version Pflicht und muss während des kompletten Spiels laufen. Niemand darf trotz technischer Probleme mit "4PL-Insight!" ohne einen laufenden AC-Schutz an einem Spiel teilnehmen. Die Verwendung von Programmen um "4PL-Insight!" zu umgehen, oder zu modifizieren, ist verboten.

13. Proteste/Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug Spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.
Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei und dem Schiedsrichter mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 24 Stunden Zeit einen Protest einzureichen. Sollte die Frist verstreichen sind Proteste ungültig.
Ein Protest wegen einem nicht korrekt eingestellten net_graph oder mat_dxlevel ist nicht zulässig, da diese Werte vom Programm 4PL-Insight geforced werden.

Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs, deren Anwendung verboten ist:
• Selbsttötungen durch den Konsolenbefehl „kill“ oder weitere Möglichkeiten wie z.B. Abgründe usw.
• Skywalking und das "Durchheben" durch Wände/Decken
• Floating/Schwimmen durch die Map
• Alle Positionen bei denen Texturen, Wände oder Böden sofort oder bei bestimmten Bewegungen verschwinden.
• Unerreichbares legen der Bombe (darunter fallen keine Positionen die mit der Hilfe von anderen Spielern erreichbar sind)
• Pixelwalking
• Bugdefuse ist verboten. Die Bombe muss beim defusen zu sehen sein und darf nur durch bewegliche Gegenstände defused werden. Das entschärfen durch feste Gegenstände wie Wände, Decken, Züge oder Ähnlichem ist verboten.

14. Mapbugs
Die Verwendung der auf den Screenshots markierten Bugs ist ausdrücklich verboten!

de_dust2




de_inferno

de_nuke

de_train

6 comments so far

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  1. t0zkoparan Says:


    muss man im profil icq nr und so auch reinmachen ?

  2. 4P|Wicki Says:


    Hallo t0zkoparan,

    die ICQ benötigen wir nicht, aber ansonten müssen alle relevanten Daten ausgefüllt werden (Nickname, Vor- und Zuname, Anschrift, Steam ID, Foto, …)

    Grüße,
    Ulrich

  3. Kevin Peterle Says:


    Hi bei Mapbugs fehlen die Screenshots oder kann man die sich irgendwo anders anschauen?

  4. 4P|Wicki Says:


    Hallo Kevin,

    die folgen im Laufe des Tages.

    Grüße,
    Ulrich

  5. deklas Says:


    Wie sieht es mit Gammacontrol aus? Darf dieses Programm verwendet werden?

  6. Toffifee Says:


    Sind alle Crosshairfarben erlaubt?
    Also ich meine zB Schwarz, Lila oder Weiss.

    Mfg Toffifee

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