29.06 2011

4Players Liga LogoGenau vor einem Jahr wurde die Beta-Phase beendet und die 4Players Liga ganz offiziell eröffnet. Seitdem gab es viele Turniere, viele neue Features, viel Arbeit aber auch sehr viel Spaß.


4Players Liga - Die ersten Schritte

Wenden wir den Blick zurück in die Frühzeit, als das Internet noch neu, ISDN furchterregend schnell und ein Gigabyte noch eine wahnsinnige Größenordnung war. Die ersten Lebenszeichen der 4Players Liga reichen zurück bis ins Jahr 2000. Schon damals spielte man mit dem Gedanken, eine Liga für den fairen Wettbewerb unter Spielern bereit zu stellen. Jedoch gab es im 4Players Portal und bei unserem Server-Hoster 4NetPlayers sehr viel zu tun, weshalb das Liga-Projekt zunächst nach hinten geschoben werden musste. Der nächste Herzschlag kam im Jahr 2007 direkt aus dem Hause von Freenet. Der damalige Vorstand der AG, Eric Berger erzählte in einem Interview mit dem Fachblatt “Werben & Verkaufen” von der gerade anlaufenden Konzeptionsphase des Ligaprojekts und sorgte damit für ein ordentliches Rauschen im Blätterwald.

Hinter den Kulissen wurde fieberhaft geplant, überlegt, wieder verworfen und neu erstellt. Die unerlässlichen Vorarbeiten zogen sich schließlich bis ins Jahr 2009, in dem wir auf dem eigenen Liga-Blog mit stolzgeschwellter Brust den baldigen Start verkünden konnten.

4Players Liga -Der Start

Nachdem die Hauptarbeiten an der Plattform, den vielen Features und dem unerlässlichen Anticheat-Tool abgeschlossen waren, konnten wir im Jahr 2010 den Start einer Beta-Phase mit mehreren hundert Spielern und den offiziellen Start am 28. Juni 2010 verkünden. Es setzte ein geradezu unglaublicher Run auf die wenigen Beta-Slots ein. Es wurde getestet bis die Maus qualmte und Dank der vielen Beta-Tester, konnten noch viele Bugs und Fehler vor dem offiziellen Start aus dem Weg geräumt werden.

Was dann kam, fühlte sich für uns an wie ein Tsunami. Die wenigen Leute, die für den Start bereit standen wurden geradezu überollt. Alle Beteiligten, egal ob Admin, Programmierer, Redakteur, Bereichsleiter oder Projektleiter, kämpften mit dem großen Andrang und mussten so manche Überstunde in die 4Players Liga investieren. Es wäre nicht übertrieben, wenn man sagen würde, dass hier eher 100-Stunden-Wochen die Regel waren.

4Players Liga - Die Gegenwart

Mit den Pro Ligen in Counter-Strike: Source und League of Legends bietet die 4Players Liga jetzt auch den professionellen Spielern eine spannende Wettbewerbsplattform. Daneben gibt es Woche für Woche Preisgeld- und Gutscheinturniere in allen angebotenen Spielen, auf Knopfdruck zuschaltbare Gameserver von 4NetPlayers und ein Ligateam mit inzwischen fast 100 ehrenamtlichen und hauptamtlichen Mitarbeitern, welches für einen geregelten Ablauf sorgt. Das ligaeigene Anticheat-Tool 4PL-Insight! gehört zu den besten AC-Tools der Welt und entfernt zuverlässig Cheater und Multiaccounts aus dem Ligabetrieb. Dank dem neu eingeführten Live Support und der Verifizierung per eMail können jetzt auch Spieler, die nicht aus Deutschland, Österreich, der Schweiz oder Liechtenstein kommen, an den 4PL-Spielen teilnehmen, die einen bestimmten Verifikationsstatus erfordern.

Mit neuen Spieltiteln und dem Ausbau der bestehenden Spielbereiche steigt natürlich auch der Bedarf an motivierten Mitarbeitern, weshalb wir einmal mehr auf die Bewerbungsmöglichkeit hinweisen.

4Players Liga -Die Zukunft

Neue Spiele wie Brink, Duke Nukem Forever oder Battlefield 3 befinden sich in der Vorbereitung und auch neue Features befinden sich aktuell in Arbeit. Anzumerken wäre da der bereits als Beta online gestellte Live Ticker für zeitnahe Infos aus den Ligabegegnungen und die Spielerstatistik in Counter-Strike: Source, an der ebenfalls noch gewerkelt wird.

Das ist beileibe nicht alles und natürlich werden auch neue Anregungen von euch, zu weiteren Features, neuen Wettbewerben und neuen Spielen in die Weiterentwicklung der Liga mit einbezogen.

Wir wünschen euch viel Erfolg bei dem Gewinnspiel und freuen uns auf weitere Jahre mit euch in der 4Players Liga

Euer 4PL-Team

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