29.06 2011

4Players Liga LogoGenau vor einem Jahr wurde die Beta-Phase beendet und die 4Players Liga ganz offiziell eröffnet. Seitdem gab es viele Turniere, viele neue Features, viel Arbeit aber auch sehr viel Spaß.


4Players Liga - Die ersten Schritte

Wenden wir den Blick zurück in die Frühzeit, als das Internet noch neu, ISDN furchterregend schnell und ein Gigabyte noch eine wahnsinnige Größenordnung war. Die ersten Lebenszeichen der 4Players Liga reichen zurück bis ins Jahr 2000. Schon damals spielte man mit dem Gedanken, eine Liga für den fairen Wettbewerb unter Spielern bereit zu stellen. Jedoch gab es im 4Players Portal und bei unserem Server-Hoster 4NetPlayers sehr viel zu tun, weshalb das Liga-Projekt zunächst nach hinten geschoben werden musste. Der nächste Herzschlag kam im Jahr 2007 direkt aus dem Hause von Freenet. Der damalige Vorstand der AG, Eric Berger erzählte in einem Interview mit dem Fachblatt “Werben & Verkaufen” von der gerade anlaufenden Konzeptionsphase des Ligaprojekts und sorgte damit für ein ordentliches Rauschen im Blätterwald.

Hinter den Kulissen wurde fieberhaft geplant, überlegt, wieder verworfen und neu erstellt. Die unerlässlichen Vorarbeiten zogen sich schließlich bis ins Jahr 2009, in dem wir auf dem eigenen Liga-Blog mit stolzgeschwellter Brust den baldigen Start verkünden konnten.

4Players Liga -Der Start

Nachdem die Hauptarbeiten an der Plattform, den vielen Features und dem unerlässlichen Anticheat-Tool abgeschlossen waren, konnten wir im Jahr 2010 den Start einer Beta-Phase mit mehreren hundert Spielern und den offiziellen Start am 28. Juni 2010 verkünden. Es setzte ein geradezu unglaublicher Run auf die wenigen Beta-Slots ein. Es wurde getestet bis die Maus qualmte und Dank der vielen Beta-Tester, konnten noch viele Bugs und Fehler vor dem offiziellen Start aus dem Weg geräumt werden.

Was dann kam, fühlte sich für uns an wie ein Tsunami. Die wenigen Leute, die für den Start bereit standen wurden geradezu überollt. Alle Beteiligten, egal ob Admin, Programmierer, Redakteur, Bereichsleiter oder Projektleiter, kämpften mit dem großen Andrang und mussten so manche Überstunde in die 4Players Liga investieren. Es wäre nicht übertrieben, wenn man sagen würde, dass hier eher 100-Stunden-Wochen die Regel waren.

4Players Liga - Die Gegenwart

Mit den Pro Ligen in Counter-Strike: Source und League of Legends bietet die 4Players Liga jetzt auch den professionellen Spielern eine spannende Wettbewerbsplattform. Daneben gibt es Woche für Woche Preisgeld- und Gutscheinturniere in allen angebotenen Spielen, auf Knopfdruck zuschaltbare Gameserver von 4NetPlayers und ein Ligateam mit inzwischen fast 100 ehrenamtlichen und hauptamtlichen Mitarbeitern, welches für einen geregelten Ablauf sorgt. Das ligaeigene Anticheat-Tool 4PL-Insight! gehört zu den besten AC-Tools der Welt und entfernt zuverlässig Cheater und Multiaccounts aus dem Ligabetrieb. Dank dem neu eingeführten Live Support und der Verifizierung per eMail können jetzt auch Spieler, die nicht aus Deutschland, Österreich, der Schweiz oder Liechtenstein kommen, an den 4PL-Spielen teilnehmen, die einen bestimmten Verifikationsstatus erfordern.

Mit neuen Spieltiteln und dem Ausbau der bestehenden Spielbereiche steigt natürlich auch der Bedarf an motivierten Mitarbeitern, weshalb wir einmal mehr auf die Bewerbungsmöglichkeit hinweisen.

4Players Liga -Die Zukunft

Neue Spiele wie Brink, Duke Nukem Forever oder Battlefield 3 befinden sich in der Vorbereitung und auch neue Features befinden sich aktuell in Arbeit. Anzumerken wäre da der bereits als Beta online gestellte Live Ticker für zeitnahe Infos aus den Ligabegegnungen und die Spielerstatistik in Counter-Strike: Source, an der ebenfalls noch gewerkelt wird.

Das ist beileibe nicht alles und natürlich werden auch neue Anregungen von euch, zu weiteren Features, neuen Wettbewerben und neuen Spielen in die Weiterentwicklung der Liga mit einbezogen.

Wir wünschen euch viel Erfolg bei dem Gewinnspiel und freuen uns auf weitere Jahre mit euch in der 4Players Liga

Euer 4PL-Team

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14.05 2011

4Players Liga LogoTt eSPORTS und die 4Players Liga starten die Counter-Strike: Source 5on5 Pro Liga by Tt eSPORTS. Spielt mit, qualifiziert euch und kämpft in der ersten Saison um ein Gesamtpreisgeld von 3.000 Euro.

4PL-Insight


Tt eSPORTS als Partner der 4Players Liga

Gemeinsam mit der Hardwareschmiede für Gamer Tt eSPORTS, startet die 4Players Liga ihre erste 4Players Pro LIGA im Spiel Counter-Strike: Source. 16 teilnehmende Teams kämpfen über 15 Spieltage hinweg um ein Gesamtpreisgeld von 3.000 Euro, welches in einem abschließenden Finalturnier der vier bestplatzierten Ligateilnehmer ausgespielt wird. Im Vorfeld des Ligastarts, welcher für die erste Juniwoche anberaumt ist, findet eine Qualifikationsturnierserie statt, in der Teams wertvolle Punkte erspielen können um sich einen Platz in der ersten Ligasaison zu sichern.

Tt eSPORTS Turnierserie zur neuen Saison

Neben sechs reservierten Startplätzen für eingeladene Teams, werden zusätzlich zehn weitere Ligaplätze aus einer Qualifikationsturnierserie ermittelt. Diese Turnierserie umfasst fünf zusammenhängende Einzelturniere, bei denen für die erreichten Platzierungen Punkte vergeben werden. Nach Abschluss der Turnierserie dürfen dem Punktestand entsprechend, die besten 10 Teams an der ersten 4Players Pro Liga by Tt eSPORTS teilnehmen und um das Preisgeld kämpfen.

Über Tt eSPORTS

Mit „Challenge is the Game“ stieg Tt eSPORTS in den heiß umkämpften Markt der Gaming Peripherie ein. Dieser Slogan spiegelt die Anforderung von Tt eSPORTS an sich selbst und ist ausdrückliche Grundlage der hauseigenen Philosophie, in deren Sinne die Entwicklung von Gaming Hardware jederzeit eine Herausforderung ist, der es sich zu stellen gilt. Deshalb ist es für Tt eSPORTS nicht nur selbstverständlich die eigenen Werksteams, sowie die gesponserte Teams aktiv in den Entwicklungsprozess für die Gaming-Hardware einzubinden, sondern ebenso wichtig und selbstverständlich, auf das Feedback und die Wünsche der Kunden einzugehen. Tt eSPORTS ist ein Brand des bekannten Herstellers Thermaltake, welcher schon seit vielen Jahren Spieler in aller Welt mit Gehäusen, Kühlungslösungen und Netzteilen versorgt und den eSport unterstützt.

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15.02 2011

4Players Liga LogoDie 4Players Liga informiert euch hiermit über Zahlen, Fakten und eine vollständig neue Version von 4PL-Insight. Das 4Players Liga eigene Anti-Cheat System 4PL-Insight fährt weiter auf Erfolgskurs und kann mit Fug und Recht behaupten, eines der besten Anti-Cheat Systeme der Welt zu sein. 4PL-Insight leistet nicht nur im aufspüren von Cheatsoftware und der Erkennung von nicht erlaubten Einstellungen einen hervorragenden Dienst, sondern die 4PL-eigene AC-Software erkennt zudem Fakeaccounts (Multiaccounts), von bereits gesperrten Spielern in einer präzisen Art und Weise.

4PL-Insight


4PL-Insight - Fakten, Zahlen und Informationen

Seit dem Start der 4Players Liga und dem Einsatz von 4PL-Insight, wurden bereits 25 Updates durchgeführt. Die meisten Updates wurden stillschweigend als sogenannte „Silent Updates“ vorgenommen. Die meisten Insight-Benutzer haben von diesen Updates natürlich nichts mitbekommen, mit Ausnahme der Cheatnutzer, welche nach einer Cheatdetection mit einer lebenslangen Sperre bestraft wurden.

Bis heute konnten 295 Cheater als solche erkannt werden, wovon 8 Cheater per Timetable und 25 Cheater wegen Manipulation an 4PL-Insight überführt wurden. Um Missverständnissen vorzubeugen: Manipulations- und TT-Cheater wären in der Regel auch mit 4PL-Insight erkannt worden, hätten nicht im Vorfeld illegale Manipulationen stattgefunden, welche es verhindert haben uns verwertbare Daten zu liefern.

Gesperrte Cheater erstellen gerne mehrere Accounts, sogenannte Multiaccounts, um danach weiter mit fairen, aber auch mit unfairen Mitteln am Spielbetrieb der 4Players Liga teilzunehmen. Auch hier verrichtet 4PL-Insight seine Aufgabe mit Bravour und konnte 84 Folgeaccounts/Fakeaccounts aus dem Verkehr ziehen.

4PL-Insight ist bereit für neue Aufgaben!

In den letzten Wochen wurde es etwas ruhiger in der Öffentlichkeitsarbeit von 4PL-Insight, was auf eine vollständige Änderung in der Entwicklungsumgebung zurückzuführen ist. So haben wir unter anderem von Visual Studio 2008, auf die aktuelle Version 2010 gewechselt, den Autoupdateprozess komplett überarbeitet und an vielen Stellen neu entwickelt. Des Weiteren haben wir den Support für Call of Duty vorangetrieben, für das es in den nächsten Tagen noch einen letzten internen Test geben wird und danach erste öffentliche Tests im Ring 2 stattfinden werden.

Hierzu ein Statement aus dem AC-Entwicklungslabor:
Um auch Softwaretechnisch auf dem neuesten Stand zu sein, haben wir uns dazu entschlossen 4PL-Insight von der VC Runtime 2008, auf die aktuellere Version 2010 zu migrieren und somit den Usern ein optimales Nutzungserlebnis bieten zu können. Der neue Installer sorgt für eine unkomplizierte und automatische Installation und ist somit ein erheblicher Schritt zur Vereinfachung in der Nutzung durch die User.

4PL-Insight ist bereit für neue Aufgaben!

Damit das neue 4PL-Insight seinen Dienst in vollem Umfang für faire Spiele verrichten kann, wird am Sonntag Abend nach den Turnieren eine neue Version zum herunterladen zur Verfügung stehen. Da es sich hierbei, wie bereits erwähnt, um eine neue Softwareumgebung handelt, ist es zwingend erforderlich sich den neuen AC-Installer herunterzuladen und zu installieren. Eine ältere Version wird nicht mehr lauffähig sein! Ein Update dieser News wird euch über die genaue Uhrzeit informieren.

Euer 4PL-Team

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04.09 2010

4Players Liga Logo4PL-Insight stellt heute, wie auch schon in den Tagen und Wochen zuvor, seine Schlagkraft gegen die unfaire Vorteilsverschaffung unter Beweis. Neben unzähligen kostenlosen Cheats, sogenannte Public-Cheats, geht 4PL-Insight! hauptsächlich gegen die so genannten Privat-Hacks vor, die ausschließlich für den Ligabetrieb und gegen 4PL-Insight! entwickelt wurden.

4PL Erfolge

4PL-Insight! sperrt mehrere privat Cheat User!

Zum Erscheinungszeitpunkt dieser News wurden zeitgleich mehrere User in der 4PL gesperrt und deren gespielte Matches revidiert. Einmal mehr haben sich einige Unverbesserliche dazu hinreißen lassen zu unerlaubten Hilfsmitteln zu greifen und müssen nun mit der härtesten Strafe rechnen - nämlich dem permanenten und unwiderruflichen Ausschluss aus der 4Players Liga. Gespannt darf man über die Stimmung in den einschlägigen VIP-Foren sein, wenn sich die zahlenden User über die Sperren beschweren.

Es sollte jedem klar sein, dass es sich hierbei nicht um irgendwelche Public-Cheats zum freien Download handelt, sondern wie schon in den Wochen zuvor, um sogenannte Privat Hacks mit einem monatlichem Bezahl-System, die nur zum Einsatz in der 4Players Liga entwickelt wurden. Wir appellieren daher noch einmal eindringlich an alle User, den Märchen von Cheats welche angeblich 100% 4PL proof sein sollen, keinen Glauben zu schenken. Auch die Ergebnisse der Google-Suche bringen euch nur zu Seiten deren Cheats schon erkannt sind bevor ihr das erste Fach der Geldbörse offen habt.

Aufklärung ja - Bustnews nein!

Diese News ist keine Bustnews und soll auch nicht als solche verstanden werden. Es werden keine SteamID- oder Namenslisten veröffentlicht um eine unnötige Hexenjagd zu veranstalten. Diese Bekanntmachung soll lediglich das Bewusstsein in der Community schaffen, dass das 4Players Liga eigene Anti-Cheat System 4PL-Insight! ein schlagkräftiges Instrument zum Wohl aller fairen Spieler ist.

Alle Gerüchte und „Munkeleien“ haben so lange Bestand, so lange keine Fakten auf dem Tisch liegen. Der Anfang wurde mit Hacks gemacht, die in anderen Ligen seit fast mehr als 2 Jahre undetected sind. Es wurden User gesperrt die mit Hacks unterwegs waren, welche explizit für den Einsatz in der 4Players Liga entwickelt wurden. Weitere Updates dieser Hacks, wurden ohne Verzögerung und großes Zutun von 4PL-Insight! unverzüglich erkannt und aussortiert. Teilweise instant aus Turnieren und dem laufenden Spielbetrieb. 4PL-Insight! liefert seit Wochen klare Fakten und schickt einen Hack nach dem anderen in den Ruhestand und mit ihm sein Benutzer.

Faire Spiele, echte Sieger - mehr als Worthülsen!

Um dem Motto „faire Spiele, echte Sieger“ gerecht werden zu können, wurde ein namhaftes Entwicklerteam unter Vertrag genommen und mit dem Auftrag betraut, das 4Players Liga eigene Anti-Cheat System 4PL-Insight! nach unseren Vorgaben und eigenen Ideen zu entwickeln. Ziel der Entwicklung und Weiterpflege ist es, faire Spiele auszutragen, damit sich Sieger als echte Sieger fühlen können. Täglich, an allen Tagen der Woche, beschäftigt sich das Team der 4Players Liga damit, euch ein faires Spielfeld zu bieten.

Counter-Strike und Counter-Strike:Source sind nur der Anfang der Umsetzung einer möglichst cheatfreien Umgebung in Online-Spielen. Aktuell wird am 4PL-Insight! Support für Call of Duty 4 gearbeitet, bei dessen Weiterentwicklung wir sehr weit fortgeschritten sind und schon in den nächsten 1-2 Wochen mit den ersten Beta-Tests im Ring 1 beginnen können.

Euer 4PL-Team

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19.07 2010

4Players Liga LogoMit mehreren Preisgeldturnieren in Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source, sorgen wir nicht nur für heisse Sommertage, sondern auch für heiße Kugeln auf Dust, Nuke, Inferno und Co. Neben den Turnieren in 1on1, ist erstmals auch ein Teamturnier im Modus 5on5 im Angebot.

Wir lassen uns nicht aufhalten!
Ob DDos-Attacken, fehlendes zBlock, Sonnenschein oder Regen – wir lassen uns nicht aufhalten und starten nach weiteren Sicherheitsmaßnahmen nicht nur die ersten Turniere in CS:Source, sondern gleich vier weitere Turniere in CS 1.6 mit einem Gesamtpreisgeld von knapp 500.- Euro! Und um noch einen oben drauf zu setzen, ist dieses mal auch ein 5on5 Teamturnier im Angebot, bei dem wir ein Preisgeld von 190.- Euro(!) locker machen.

Heiße Reifen, heiße Kisten!
Ab sofort könnt ihr in den Trackmania Ladders richtig Gas geben, euer Können unter Beweise stellen und um Punkte, Rankings und Auszeichnungen kämpfen. Hierfür steht euch die TMN Tech-Ladder und schon bald die TMN Speed-Ladder zur Verfügung.

CS: Source Turniere
CS 1.6 Turniere

Trackmaia Ladders
Neue Ligaspiele?

Euer 4PL-Team

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09.07 2010

4Players Liga LogoLeider können wir in der 4Players Liga aufgrund der noch immer nicht abgeschlossenen zBlock-Entwicklung, Ladders und Turniere in Counter-Strike: Source nicht so stattfinden lassen, wie wir das gerne machen würden. Der aktuelle Wissensstand bewegt uns aber zum erneuten Nachdenken über den möglichen Start auch ohne zBlock.

Kein Bock auf Block!

Nach aktuellem Wissensstand, wird es wohl noch einige Tage Zeit in Anspruch nehmen, bevor eine finale Version von zBlock den Weg in die Veröffentlichung findet. Massenhaft erstellte Supporttickets, E-Mails und private Nachrichten teilten uns in den letzten Tagen eure Meinungen und Bitten mit, entgegen der Umfrage mit eindeutigem Ergebnis, zumindest einige Testladders mit 4PL-Insight! zur Verfügung zu stellen. Da in der 4Players Liga noch nie eine Entscheidung in Stein gemeißelt war, wollen wir euch auch in dieser Frage maßgeblich Einfluss nehmen lassen.

Kein Bock auf Block!
Wir haben für euch zwei Entertainment-Ladders für Counter-Strike: Source angelegt, bei denen ihr mit eurem Einschreiben selbst die Richtung vorgeben könnt. Sobald sich mindestens 100 Teilnehmer in den jeweiligen Entertainment-Ladders einschreiben, werden wir für euch das Forder-System und den Fast-Challenger aktivieren.

Achtung: Diese beiden Entertainment-Ladders haben nur eine temporäre Laufzeit, bis die aktuelle zBlock Version erscheint. Nach Veröffentlichung der neuen Plugin Version werden die Ladders geschlossen und der Kampf und Punkte beginnt in den dafür vorgesehenen und angelegten Ladders.

Kein Bock auf Block, aber mit Regeln!
Damit wir auch ohne zBlock und einer nur temporären Laufzeit dem Spielspaß ohne Ärger nachkommen können, haben wir hierfür eine spezielle Regelung getroffen. Unter anderem ist jegliche Nutzung von Bunnyhop und Crouchbug untersagt. Wer sich nicht an diese Regeln hält und erwischt wird, fliegt ohne Vorankündigung aus der jeweiligen Entertainment-Ladder raus und kann auf die baldige Veröffentlichung von zBlock hoffen.

CS: Source 1on1 AWP Ladder
CS: Source 1on1 AML Ladder

Wie immer sind wir sehr gespannt auf eure Meinung. Sagt uns was ihr von der Idee der Entertainment-Ladders haltet.

Euer 4PL-Team

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05.07 2010

4Players Liga LogoDer 4Players Liga Fast-Challenger ist für euch der schnelle Weg einen möglichst gleichstarken Gegner für euer Laddermatch zu suchen und zu finden. Neben eigenen Ideen, sind vor allem Wünsche der Community berücksichtigt worden, die den 4PL Fast-Challenger noch besser und noch benutzerfreundlicher haben werden lassen.

Oftmals stellt sich die Frage, wenn man in mehr als einem Ladderwettbewerb vertreten ist, wo will ich heute spielen und wo finde ich am schnellsten einen möglichst gleichstarken Gegner für ein packendes und spannende Match? Mit dem 4PL Fast-Challenger stellt sich diese Frage nicht, da wir euren Wünschen entsprechend die gleichzeitige Suche in zwei unterschiedlichen Wettbewerben berücksichtig haben.

Möglichst gleichstarke Gegner suchen und finden!

Eine fein abgestimmte Suche die in mehreren Suchstufen agiert, hilft euch dabei, einen möglichst gleichstarken Gegner zu finden. Sollte dieser nach umfangreicher Suche nicht gefunden werden können, bietet euch der 4PL Fast-Challenger an, die Suche weiter fortzuführen oder sogar den Suchradius zu erweitern. Aber Achtung – Suchradiuserweiterung auf eigene Gefahr! Den dort kann es sein, dass das System eucheinen richtig schweren „Brocken“ vor die Nase setzt.

Mit der Fast-Challenger Audiomeldung nichts verpassen!

Mit der Audiomeldung kommen wir einem weiteren Communitywunsch nach. Wurde nämlich ein Gegner für euch gefunden, wird euch das nicht nur visuell mit einer Erfolgsmeldung mitgeteilt, sondern auch mit einem deutlich hörbaren Audiosignal. Somit könnt ihr euch während dem eigentlichen Suchvorgang um die Pflege eures Profils kümmern, eure privaten Nachrichten und Gästebucheinträge checken oder die aktuellen 4PL News lesen und kommentieren. Das 4PL Fast-Challenger System verrichtet dabei seinen Dienst im Hintergrund und meldet sich sobald es eure Aufmerksamkeit benötigt.

Zufallsgegner ja - Hassmap nein!

Ein weiteres Feature des 4PL Fast-Challengers, welches wiederum unter Einfluss von Communitywünschen entstanden ist, ist die Ausschlussmöglichkeit bestimmter Maps, Karten und Strecken. Bevor ihr die Suche nach einem gleichstarken Gegner startet, steht euch der komplette Mappool des Wettbewerbs zur Verfügung. Nun habt ihr die Möglichkeit die Map abzuwählen, die ihr auf gar keinen Fall spielen wollt. Weil Zufallsgegner und per Zufall Hassmap Nr. 1 im Match, kann einem jeden Spielspaß verderben. Die 4Players Liga hilft euch dabei, den Spielspaß zu erhalten. Möglichst gleichstarke Gegner finden, Hassmaps dabei ausschließen, sicherer Cheat-Schutz. Das ist die 4Players Liga – Faire Spiele, echte Sieger!

Wie immer sind wie sehr gespannt auf eure Meinung zur Umsetzung dieser Funktionen und wünschen euch weiterhin vieil Spaß beim spielen.

Euer 4PL-Team

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25.06 2010

4Players Liga LogoIn der 4Players Liga kannst du dir für besondere Einzel- und Teamleistungen Auszeichnungen verdienen. Die sogenannten Awards sind Anerkennungen für Leistungen in Ladders, Turnieren oder für besondere Aktivitäten. Diese Auszeichnungen werden in den Spieler- und Teamprofilen ausgestellt wo sie jeder sehen und bewundern kann.

4PL Erfolge


Erhaltene und zukünftige Erfolge

Auf den Spieler- und Teamprofilen kann man nicht nur die erhaltenen Auszeichnungen bewundern, sondern über den Navigationspunkt „Erfolge“ auch den Stand der in naher Zukunft erreichbaren Auszeichnungen abrufen. Für Awardjäger die ideale Möglichkeit sich zu informieren wo eine neue Auszeichnung möglichst schnell erreicht werden kann.

4PL Erfolge


Auszeichnungsinhaber und Anwärter

Eine Übersicht aller Auszeichnungen zeigt euch nicht nur die Vielfalt der Erfolge die ihr auf der 4Players Liga erreichen könnt, sondern auch die Anzahl derjenigen, welche diese Auszeichnung schon erhalten haben. Eine weitere Informationsübersicht die wir euch nicht vorenthalten wollen, ist eine Userübersicht von Auszeichnungsinhabern, als auch eine Darstellung derjenigen, die Anwärter auf einen bestimmten Award sind.

4PL Erfolge

Weiterhin viel Spaß in der 4Players Liga,
Euer 4PL-Team

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13.06 2010

4Players Liga LogoDas Verifizierungssystem der 4Players Liga schützt euch und uns vor Schummlern und soll insbesondere gegen sogenannte Fake-Accounts vorgehen und sie unterbinden. Mit verschiedenen Stufen der Verifizierung kommen wir den unterschiedlichen Bedürfnissen der Community entgegen und legen somit einen weiteren Grundstein für sauberes und faires Online-Gaming, getreu unserem Motto: Faire Spiele, echte Sieger!

Qualitätssteigerung der 4PL-Wettbewerbe!

Anonymität ist eins der grundlegenden Probleme im Online-Gaming, dem wir mit dem 4PL-Verifizierungssystem entgegentreten. Mit der Verifizierung und in Zusammenarbeit mit dem 4Players Liga eigenen Anti-Cheat System 4PL-Insight!, erschaffen wir ein engmaschiges System, um Personen eindeutig ihren 4PL-Accounts zuordnen zu können. Die Hürde zur Erstellung weiterer 4PL-Accounts, sogenannter Fake-Accounts, wird dadurch erhöht und die Qualität innerhalb der Wettbewerbe maßgeblich gesteigert.

Reinschnuppern oder direkt Preise gewinnen!

Ein Verifizierungssystem in Stufen, bei dem unterschiedliche Spielergruppen und deren Bedürfnisse bedient werden, war ausdrücklicher Wunsch der 4Players Liga Community. Der rege Austausch über Monate hinweg, bei dem jeder seine Ideen und Vorschläge einbringen konnte, war Anlass für dieses System.

Das System sieht vor, Wettbewerbe wie Turniere und Ladders mit echtem Anti-Cheat Schutz zur Verfügung zu stellen, bei denen es neben Ruhm und Ehre auch attraktive Sach- und Bargeldpreise zu gewinnen gibt, dafür aber die Höhe der Verifikation einen bestimmten Status voraussetzt. Für alle unentschlossenen wird es sogenannte Schnupperturniere und Ladders geben, bei denen sie beinahe selbst über die Angaben ihrer Daten bestimmen können. Wichtig für euch und uns: echten Anti-Cheat Schutz und Preise gibt es nur in Verbindung bestimmter Stufen der Verifikation!

4Players Liga Verifikation

Fragen und Antworten zum 4PL-Verifizierungssystem
Unterhalte dich mit der 4PL Community über diesen Blog-Eintrag

Euer 4PL-Team

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07.06 2010

4Players Liga CS:Source Turnier

Um das 4Players Liga eigene Anti-Cheat System 4PL-Insight! einem weiteren echten Härtetest zu unterziehen, veranstalten wir ein Counter-Strike: Source Turnier, welches im Modus 5on5 Single-Elimination ausgetragen wird. Natürlich wollen wir euch auch dieses Mal zusätzlich motivieren und euren Siegeswillen mit Preisen zu diesem Turnier belohnen.

4PL-Insight! im Turnier-Härtetest

Mit insgesamt 8 teilnehmenden Teams, welche im Modus Single-Elimination antreten werden, wollen wir das 4PL eigene Anti-Cheat System einem weiteren Härtetest unter Turnierbedingungen unterziehen. Gespielt wird Counter-Strike: Source im Modus 5on5.

Im Gegensatz zum ersten Turnier-Test in Counter-Strike 1.6, welches ausschließlich auf der offiziellen Blog-Seite der 4Players Liga stattgefunden hat, findet dieser Test in Counter-Strike: Source auf der 4PL Seite statt. Das heisst, dass alle Turnierteilnehmer Beta-Zugänge erhalten um Teams anzulegen, den Teams beitreten zu können und somit am Turnier teilnehmen können.

Teilnahmemodus und Preise

Jedes Team, ob vor 5 Minuten oder vor 5 Jahren gegründet, welches mindestens fünf Mitspieler mit vollständig ausgefüllten Profilen anmeldet, hat die Chance einen der acht Startplätze zu ergattern, maßgeblich an der Weiterentwicklung von 4PL-Insight! beteiligt zu sein und das Preisgeld von 125.- Euro und EPS-Server zu gewinnen. Die Anmeldung erfolgt über das E-Mail Postfach: turnier@4pl.de.

Anmeldung über das E-Mail Postfach: turnier@4pl.de

Euer 4PL-Team

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